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在进入一个未知领域之前,小编倾向于先梳理一下这个领域的框架,等我有了全面的了解之后再深入挖掘。这其实就是专业课程设置的想法。先学一门入门课程,了解基本概念,再进入细分领域。产品经理作为设计的上游,往往直接将需求文档发送给设计,可以阅读产品文档,快速分析需求,定位风格、色彩、元素,最后快速可视化产品需求,是产品经理最喜欢配合的设计师。
UI设计的发展还是很乐观的,但是经过几年的发展,已经日趋成熟已经不像当年刚火热的时候,只要你的工作跟UI沾点边,比如说平面设计师、电商美工,基本上转业UI不需要有太多技能就可以,毕竟人才非常缺乏,而技术也会越来越成熟化。
但是经过近几年的大量UI人员的涌入特别是培训机构培养了大批初学者,很快造成了场的饱和,但是这个饱和不是真的饱和行业更加成熟了,入行的人需要具备的技能也就更强了,这也是行业成熟的标记,现在ui基本也是这个状态了。
UI设计有几个分类,其中PC端的设计和移动端的设计就是其中的两个分类,这两个分类在理论上是一样的,只是不同的在于设计的媒介,一个是移动的,一个固定的。两者在操作上也不相同,移动端是靠手指点击操作,PC端一般采用鼠标去操作,两者针对的用户习惯也不同,那么在两者设计上就尽可能的去满足用户的需求才是最重要的。
这些问题问人不如问自己,想要正确的评估学习UI设计的难易程度,可以先尝试自学。自学的目的主要是让你深入了解UI设计,然后判断自己是否真的对UI设计感兴趣,判断学习UI设计的能力。尝试自学之后再考虑要不要培训,不会让自己因为不够深入了解UI而浪费学费,也可以让自己深入了解UI而选择一个课程、宣传更真诚靠谱的UI培训机构。
UI设计中游戏UI设计就业前景最为行业所看好,由于我国游戏行业总体起步晚,目前系统学习的人并不多,游戏UI设计还并没有被很多人看见,还有很大一部分人在观望或者犹豫。可以明确的一点是,设计这行只要技术过关,就业完全不是问题,技术再好一点,高薪资不是件难事。
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