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影视动画领域踏入后还可新人很多工种。从前期的导演或分镜师和原画设计师到中期可以做模型师和绑定师以及材质贴图师还有灯光渲染师,后期合成师或者特效师还有漫画师。玩具设计师与手办设计师。其它需要用到美术相关设计的也行。(毕竟做动漫前提都是有美术基础的)
动画设计其实是一个比较宽泛的职业。下面总结下动漫设计到底概括了多少东西! 可以具体到角色的形象设计,道具的外观设计场景设计分镜设计等这一类都属于设计类工资一般都8K起步,需要科班毕业的美术生作为底子平面设计工作为主,偶尔会涉及到三维。
如果是二维动画的话除了设计师以外还有动画师就是干苦力的,首席动画师设计出几个关键动作剩下的就是动画师一帧一帧的去完成中间帧。工作虽然也需要一定能里的画工,这个行业里面只要你技术好工作就轻松,不好不坏的那种能就比较累。
设计师本来就是走在时尚潮流的最前端.年龄大了感觉创新能力与行动能力还有学习能力就会有所下降,不如年轻人很多新兴的技术就会把老的技术给淘汰。其次资历深技术是有的但是工资就会很高不如新人.成本低毕竟开公司的都是利益为重我感觉可以向管理层方向努力。
一般来说毕业如果从事ACG 动画 漫画 游戏行业中的任何一个,最终过万是可能的,但这条路不好走,一方面大专几乎不可能学到啥行业内的标准流程,技术不过关,一方面现在新人太多太多了。所以前景对你来说其实是严峻,也不要乐观。
动漫设计课程比较多,有原画插画特效后期制作等;其中的原画对美术的基础要求也是比较高的。而特效设计和动作设计需要对建模有所了解。不过就算是零基础也不要紧,现在不少机构如CGwang都是支持从零基础开始学起。当然你有一定的美术基础就更好,能更容易上手。
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