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  游戏原画设计是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、等)制作提供标准和依据。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。

  

  游戏原画的职位包含:角色原画(2D)、角色原画(3D)、场景原画3D(物件设计)、场景原画2D、概念设计(气氛图)。明白了原画在游戏制作中所属的环节,其实也就很容易理解游戏原画的作品需要了。

  图片来源于网络

  原画师做的不只是充满想象的设计,通常后续还要交给3d来建模落实。所以除了常见的人物三视图之外,人物身上涉及到的各种配件、互相遮挡的服装、有变形功能的部件等等,这些都是需要交代清楚的。

  在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。

  随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的游戏原画师把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。

  

  如果你想快速提升自己的绘画水平,且不怕辛苦,欢迎选择参加名动漫游戏原画设计、商业插画设计、游戏界面设计(游戏UI)、CG漫画设计、影视概念设计、3D建模等线上线下培训班。

  正是从“理解能力”、“分析能力”、“空间感”、“色感”等等每个人不同的天赋入手来进行教学,后天地不断训练手头技术。

  大多数人的努力程度,还远远没有达到要拼天赋的时候

  我遇到过很多天赋型的同学,但也见证过无数纯粹画渣:线稿、构图、光影啥都不会、画个火柴人都画不好,到毕业时能从头开始创作出自己的作品。只要你是想学的,那就找准方向去努力,通过正确的指导,合理的绘画训练都能画出水平高的画。

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