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  ,你想学习次世代建模,应该选择一下你自己想做的方向。毕竟次世代建模技术,可以从事的职业还是挺多的。

  次世代建模技术对应的方向主要有游戏、影视和美宣。

  1. 游戏需求

  (1)游戏场景制作(2)游戏角色制作(3)游戏角色装备以及道具制作

  2. 影视需求

  (1)影视角色制作(2)影视场景制作

  3. 美宣需求

  (1)游戏及电影公司美宣部CG宣传海报的制作(2)个人静帧CG艺术展示作品

  

  想成为次世代游戏设计师,倘若没有美术基础和软件基础,那面对的困难可不是一点点。所以想要入门,首先就是要掌握软件的运用,再多加练习提升自己的基本功。灵活运用一些建模软件,一些想法才有可能实现。

  掌握基础的软件运用之后,就要结合一些实际的案例加以训练。想要完成一件完整的作品就需要有一定的构思和想象力。

  在实际工作中,大的次世代场景是需要团队协作才能完成的,每个人只负责其中的一部分,所以在学习过程中不要求全部都掌握,而是要选择一个部分掌握得精。前期可以先从道具、场景入手,有了一定的积累,再进阶到人物。

  

  谁告诉你说,学习次世代游戏建模需要想学习绘画素描的?

  当然,按照没接触这个行业的人来说,我们通常理解的美术基础,是素描,速写。画正方体,画石膏像等。这个美术基础,对次世代的效果微乎其微。我有一个学生是做素描老师的,这美术基础可以了吧,但是其实学习过程中很多地方思维僵化,可能反而不如白纸的同学好带。此外,靠这个美术基础对3D游戏建模有帮助的时候,可能孩子都上了。所以说这个美术基础不适合我们!

  绘画和3D都是视觉表现方式,只是表现的媒介不一样了而已,学美术和学画画这是两个概念,画画是在学美术,学美术的不一定就是画画。二者的层级关系是要理清楚的。

  

  软件是工具,美术基础是内力,工具只是熟能生巧的过程,美术基础决定在建模行业的上线

  美术基础的高低影响学习建模的速度和作品质量,以及工作后能力,甚至薪资待遇。

  虽然现在3D建模对于美术的门槛降低了不少,一些没有美术基础的也能学的很好,但总体来说,美术基础好的人比没有美术基础的人,学建模的优势不是一点半点。

  造型能力、空间感都是美术基础的一部分,对于游戏美术、影视动画这些行业的从业者很重要。

  

  至于没有美术基础如何学习次世代建模?:

  那些有美术基础的,不也是从没有美术基础的开始的吗?美术基础这玩意不是天生的,不会无所谓啊,学就是了。还有学美术和年龄无关,很多人的错误认知是美术这事是小孩子学的,其实完全不对,大人同样可以学美术,而且比小孩子学的还要好,学习美术这一块,花不了多上时间,不需要你去十年八年的去练习,把一些基础的关键的东西学会了,然后在慢慢的操作过程中,熟悉就可以了。

  次世代建模的美术是怎么提高的,是通过你先系统学习软件操作,实战操作,学到一些美术的基本概念,然后给他用到自己的作品里,然后通过指导,看你的作品哪里有问题,点线面安排是否合理,剪影节奏是否有问题,角色韵律是都好看等等,从这些方面提高审美,这个才是核心,也是直接得提高办法。至于美术基础还是进阶,那是通过由简入繁的作业训练实现的。

  

  

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