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  现在原画行业入门越来越难,薪资水平在提高,但是门槛也在提高。

  

  14、15年的时候行业新人入行工资可能只有3 4K,进来网易腾讯校招也就7 8K的水平,资深 的薪酬大部分也就在15-20浮动,那时候只要你有点天赋,报个实体班网络班,攒几张作品出来,毕业虽然很难进大厂,但是一般的中小,外包公司还是会对你敞开怀抱的。

  19、20年, 入行工资能涨到5 6K,大厂校招的可以开到11——12K(本科), 资深的20-30K没啥问题, 但是门槛大大提高了, 在现在这个时期,你培训班出来除非是非常,否则是不可能找到工作的(抠图的工作另算),大厂校招就更严格了,你必须满足 基本功扎实,设计思维独特或者美术风格独树一帜你才有可能被留下, 单纯画得好是不会要你的。

  

  原画门薪资高成为热门行业,也导致培训班的价格和数量水涨船高,价格高的离谱,培训的质量也层次不齐,以现阶段物价水平来看线上课程在七千到一万五之间,线下课程在一万五到两万左右,再高大家就不要信了,除非是网易腾讯公司培训的,不然你在培训班里学习出来的人家大厂也不会要你。

  

  原画行业目前竞争非常激烈,一方面很多公司倒闭,失业老人竞争激烈,需要行业消化,另一方面现在的美术生,择业方向几乎是清一色的原画。这也是现在微博上网络班开爆的原因,因为生的钱实在太好赚了,毕竟跟爸妈张口要学费,几千块钱根本不算钱。

  以前百度原画,页全是招聘。现在你搜,页全是培训机构广告,以及吹嘘原画入职后多赚钱的软文。这种现象已然说明了一切。

  就是这样,怎么还有那么多毕业生疯狂往原画行业涌?我想了想,其实也能理解。有多少美术生是因为学习不好被迫选了美术,为了考本科?这些人上了几年,基本上就玩了几年游戏。到毕业时,进入什么行业呢?热爱游戏,美术专业,当然是原画。临时抱佛脚,报个网络版,被割一波韭菜,投出简历,石沉大海。

  

  现在真正能进入到原画行业的新人,大部分在大一就开始规划努力了,毕业的时候作品已经相当成熟,是真正爱画画的对艺术有热情的一批人。总得来说,真就是后浪推前浪,一代比一代强,前浪不思考不努力,真的会被拍在沙滩上。

  行业已经进入一片红海,能适应的都是真正热爱的且有能力的,有些人不是吃设计这碗饭的,脑子不开窍,就是努力也会被逐渐淘汰。这挺残酷的,但对行业的未来未必不是一件好事。

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