三维模型实训就业方向:在学习过程中锻炼造型能力、比例观察能力、模型细节雕刻能力加上实际…
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图片 | 周次 | 课程内容 | 课程重点 | 课程目的 |
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12课时 | 3Ds max软件的介绍与使用 | 学习3Ds max界面和基本操作(包含常用命令、常用快捷键及指法),掌握物体在三维空间的创建原理。 | 此阶段重在培养学员良好的三维动画制作习惯。 | |
4课时 | 三维建模基础课程 | 学习Editable Poly多边形建模方法。 | 游戏中形形色色的角色和道具,几乎都是从基础做起的,学习Editable Poly多边形建模方法,掌握游戏建模主要工具的使用。让游戏制作离我们更近。 | |
8课时 | 游戏道具建模-冷兵器制作课程 | 标准模型制作。 | 游戏里面我们很喜欢的武器在这一环节里我们将学习标准的游戏道具刀、枪、剑、戟、等冷兵器的模型制作。 | |
12课时 | 游戏道具建模-现代武器制作课程 | 标准模型制作。 | 游戏里面我们很喜欢的现代武器,在这一环节里我们将学习如何标准的制作游戏道具AK47、AWP、坦克、直升机等现代兵器的模型。 | |
32课时 | 游戏场景建模-古代场景建筑课程 | 游戏中模型制作。 | 无论是Q版的还是写实的*古代题材是眼下游戏的热点,我们将在这个模块学习游戏中的卡通、写实古代场景的模型制作。 | |
28课时 | 游戏场景建模-现代场景建筑课程 | 现代游戏中模型制作。 | 现代场景的现代感,对科幻世界的憧憬,在这个模块的学习中的将得到实现。也同时存在卡通、写实两种类型的现代场景模型制作。 |
图片 | 周次 | 课程内容 | 课程重点 | 课程目的 |
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16课时 | 使用PhotoShop处理图像处理 | 色彩知识、Photoshop应用、材质节点属性及参数调节。 | 通过这个模块熟练掌握Photoshop的贴图绘制技巧和图像处理方法。 | |
16课时 | UV分布与材质应用 | 了解UV的概念和在游戏制作中的作用,并掌握制作UV的方法。 | 学习对模型UV的展开方法,让学员了解UV的概念和在游戏制作中的作用,并掌握制作UV的方法 | |
28课时 | 游戏道具贴图制作与质感的传递课程 | 完成游戏道具(刀、枪、剑、戟、车、船等)的完整制作。 | 结合*模块制作的模型,完成游戏道具(刀、枪、剑、戟、车、船等)的完整制作,达到独立完成游戏道具贴图绘制的水平。 | |
36课时 | 游戏场景贴图制作课程 | 完成游戏场景的完整制作。 | 结合*模块制作的模型,完成游戏场景的完整制作,掌握贴图的制作流程和制作技巧,达到独立完成游戏场景的贴图绘制。已达到和游戏里我们见到一样的场景而不再是仅仅只存在的模型。 |
三维模型实训就业方向:在学习过程中锻炼造型能力、比例观察能力、模型细节雕刻能力加上实际…
面议材质灯光实训课程特点:在学习过程中锻炼学生的细节观察能力、写实效果创作能力、对光影效果…
面议角色动画实训课程特点:通过实际表演课程对运动规律深层次的理解和提高,可以使学员轻松完成…
面议影视*实训-*技能提高课程课程特点:制作内容生动真实,课程全程采用实例化教学,学习的每个阶…
面议影视后期实训(*方向)课程特点:毕业学员可以创作出如今国内外大型影片中绚丽夺目、超级震撼的…
面议三维模型模块课程特点:在学习和熟练应用软件的基础上掌握模型的创作思路、布线方法、创作技…
面议材质灯光模块课程特点:在学习和熟练应用软件的基础上掌握材质灯光的创作思路、真实质感的创…
面议角色动画模块课程特点:在学习和熟练应用软件的基础上掌握动画的创作思路、创作技巧。通过小…
面议基础美术模块图片周次课程内容课程重点课程目的*周素描透视、素描、几何体的深入塑造。让学员…
面议影视*模块课程特点:在学习和熟练应用软件的基础上掌握*效果的 创作思路、创作技巧。能够独立…
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