三维模型实训就业方向:在学习过程中锻炼造型能力、比例观察能力、模型细节雕刻能力加上实际…
面议0000-00-00 142次
如遇无效、虚假、诈骗课程,请立即举报为了您的资金安全,请见面交易,切勿提前支付任何费用举报
图片 | 周次 | 课程内容 | 课程重点 | 课程目的 |
---|---|---|---|---|
*周 | 素描 | 透视、素描、几何体的深入塑造。 | 让学员初步掌握空间形体的概念。 | |
第二周 | 石膏体、人体绘画。 | 结构、比例、细节的刻画。 | 让学员深入学习,掌握细节描绘。 | |
第三周 | 动画前期知识。 | 分镜头脚本绘制技巧和原理。 | 让学员了解前期工作的内容。 | |
第四周 | 色彩基础、三视图的特点与画法、大作业。 | 对之前知识的综合应用,色彩基础。 | 让学员深度锻炼技能,培养较好的色彩感觉。 |
图片 | 周次 | 课程内容 | 课程重点 | 课程目的 |
---|---|---|---|---|
*周 | 软件基础、简单道具及场景的制作。 | Maya基本操作技巧,基本建模原理。 | 让学员熟练掌握软件操作,为后续应用打下坚实基础。 | |
第二周 | NURBS工业模型和polygon卡通角色头部建模。 | NURBS建模的基本原理和操作技巧。角色头部布线原理。 | 让学员学会NURBS建模技巧。掌握建模思路布线技巧。 | |
第三周 | 卡通角色身体和写实人头创建。 | 卡通肢体、躯干布线,真人角色头部建模。 | 通过卡通建模循序渐进的深入讲解真人的建模布线原理。 | |
第四周 | 写实人体及服装制作。 | 写实人体及服装的布线原理和建模技巧。 | 使学员通过人体建模来理解复杂模型的制作思路和制作技巧。 | |
第五周 | 综合应用 | 复习所学软件知识,综合运用模型布线原理创造出结构合理细节突出的模型。 | 让学员能够独立完成结构精准、布线合理、比例匀称的高精度模型。 |
图片 | 周次 | 课程内容 | 课程重点 | 课程目的 |
---|---|---|---|---|
*周 | 色彩知识 、PS应用 、节点基础。 | 色彩知识、Photoshop应用、材质节点属性及参数调节。 | 让学员能够熟练使用ps,掌握材质根据不同物质的属性调节参数,通过节点的应用创造出更加丰富的纹理效果。 | |
第二周 | 常用材质制作,uv应用。 | 常用材质及工具节点的应用,uv的应用技巧和基本操作方法。 | 让学员能够掌握工具节点的应用和uv的编辑使用方法。 | |
第三周 | 贴图绘制和灯光基础。 | 按uv绘制贴图、bodypaint接缝处理、贴图细节表现。 | 让学员学会按照uv绘制贴图、接缝处理、细节绘制等操作技巧。 | |
第四周 | 灯光高级应用,实训项目铺垫。 | 自然光照、人工光照,分层渲染等。 | 让学员掌握不同环境气氛,不同空间的不同时间情况下光影的表现效果。 | |
第五周 | 材质灯光综合应用。 | 复习所学软件知识,综合运用。 | 让学员综合复习所学知识。 |
图片 | 周次 | 课程内容 | 课程重点 | 课程目的 |
---|---|---|---|---|
*周 | 动画概述、动画原理介绍、小球弹跳。 | 基本运动规律,小球弹跳的设置技巧。 | 让学员通过简单的课程内容掌握基本的运动规律,和相关的动画设置技巧。通过设置走、跑、跳的动作让学员掌握关键pose的概念、动作节奏的控制,曲线的基本调节。 | |
第二周 | 角色行走。 | 走路关键pose的设置、动作节奏的控制、动作细节分析和制作。 | ||
第三周 | 角色循环跑。 | 跑的关键pose的设置、动作节奏的控制、动作细节分析和制作。 | ||
第四周 | 角色跳跃。 | 跳的关键pose的设置、动作节奏的控制、动作细节分析和制作。 | ||
第五周 | 动作的综合练习。 | 复习所学软件知识,综合运用。 |
图片 | 周次 | 课程内容 | 课程重点 | 课程目的 |
---|---|---|---|---|
*周 | 特效概述,刚体,粒子基础。 | 刚体、刚体约束、场、粒子的参数设置。 | 让学生掌握动力学的基本工作原理,和设置技巧。 | |
第二周 | 表达式,高级粒子运用。 | 表达式、群组动画、烟、火等效果的设置技巧。 | 让学员在了解基本参数的基础上结合表达式的应用创造出实际生产中学要的绚丽效果。 | |
第三周 | 柔体,2D、3D容器流体,开阔水域流体。 | 柔体,2D、3D容器流体,开阔水域流体相关参数设置技巧。 | 让学员能够通过相关的参数设置创造出真实的云、海洋、雾等效果。 | |
第四周 | 插件,特效画笔。 | 插件的基本操作,特效笔刷的设定和使用。 | 让学员能够利用插件简化操作就能创造出丰富的特效效果,能够利用笔刷创造出大森林、植物、云等等效果。 | |
第五周 | 特效的综合应用。 | 复习所学软件知识,综合运用。 | 创作阶段个人作品。 |
图片 | 周次 | 课程内容 | 课程重点 | 课程目的 |
---|---|---|---|---|
第二周 | 项目流程及规范介 课程巩固和提高。 | 项目制作流程及规范的内容材质灯光基础巩固复习、Mental Ray材质灯光的使用。 | 使学员了解实际生产中项目制作的流程和规范,掌握Mental Ray的材质灯光的应用。 | |
第二周 | 材质高级模块。 | Maya和插件配合合理分uv、贴图定位、写实贴图的绘制技巧、贴图细节处理。 | 让学员能够注意细节观察并通过软件的高级应用绘制出相片级的贴图。 | |
第三周 | ZB的应用和写实角色的制作 | ZB的基本操作、色彩贴图、法线贴图、置换贴图的绘制写实人体的绘制技巧。 | 让学员通过ZB这个软件辅助绘制贴图,能够使较简单的模型体现出较为丰富的细节。 | |
第四周 | 灯光的高级应用、maya高级分层、fusion合成及应用技巧。 | 灯光细节、多通道渲染、Fusion软件合成。 | 通过灯光实例对光影层次、颜色基调、对比关系、画面效果、视觉中心的控制技巧做综和整理、熟练使用maya图层、熟练应用fusion。 |
三维模型实训就业方向:在学习过程中锻炼造型能力、比例观察能力、模型细节雕刻能力加上实际…
面议材质灯光实训课程特点:在学习过程中锻炼学生的细节观察能力、写实效果创作能力、对光影效果…
面议角色动画实训课程特点:通过实际表演课程对运动规律深层次的理解和提高,可以使学员轻松完成…
面议影视*实训-*技能提高课程课程特点:制作内容生动真实,课程全程采用实例化教学,学习的每个阶…
面议影视后期实训(*方向)课程特点:毕业学员可以创作出如今国内外大型影片中绚丽夺目、超级震撼的…
面议三维模型模块课程特点:在学习和熟练应用软件的基础上掌握模型的创作思路、布线方法、创作技…
面议材质灯光模块课程特点:在学习和熟练应用软件的基础上掌握材质灯光的创作思路、真实质感的创…
面议角色动画模块课程特点:在学习和熟练应用软件的基础上掌握动画的创作思路、创作技巧。通过小…
面议基础美术模块图片周次课程内容课程重点课程目的*周素描透视、素描、几何体的深入塑造。让学员…
面议影视*模块课程特点:在学习和熟练应用软件的基础上掌握*效果的 创作思路、创作技巧。能够独立…
面议