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3ds max 游戏实战班课程
知识点
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课程时间 | 共7天课程 |
培训费用 | 2000元 |
专业认证 | 可考取Autodesk 3ds Max动画工程师(一级) |
课程介绍 | 游戏行业介绍游戏开发流程,行业分析。以及一线工作流程经验指导。制定专业性的学习路线,同时培养学生对游戏美工的兴趣!激发学生的求知欲!学习如何使用3DSMAX制作创建出各种风格游戏场景中的建筑,动物,植物,人物,并针对创建出的模型进行UV的拆分,贴图的制作,针对角色使用MAX强大的2足骨骼系统为模型建立骨骼系统。绑定并完成角色蒙皮。现实角色动画整体流程 |
效 果 |
知识点
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3ds max游戏场景制作 | 学习利用3dsmax多边型工具创建游戏低精度场景,并为场景拆分UV,利用photoshop为UV线框绘制设计场景贴图。 | |
3ds max游戏角色制作 | 学习利用3dsmax多边型工具创建游戏低精度人物角色,人体肌肉组织结构,多种角色布线方法,并为角色拆分UV,利用photoshop为UV线框绘制设计角色贴图。 | |
3ds max骨骼动作制作 | 学习利用3dsmax2足骨骼系统Character Studio为模型自身进行骨骼绑定,手动关键帧 Physique:基本参数命令、封套调节、链接调节、凸起编辑、肌腱编辑、顶点编辑.群集:群集动画下群组、代理、-细化散布、对象/代理关联、两足动物/代理关联、多个代理编辑命令的使用、13种行为的使用、行为的解算和两足动物优先级的指定。 | |
3ds max蒙皮制作 | 学习利用3dsmax Physique:基本参数命令、封套调节、链接调节、制作两足和四足骨骼的架设.蒙皮:蒙皮修改器、蒙皮包裹修改器和蒙皮变形修改器.并实现人物角色运动。 | |
3ds max游戏实战工作指导 | 学习从游戏公司的面试开始,以及一些相关参与制作人员的面试经验,流程,注意事项,还有到岗后要注意的具体工作制作流程,*与*之间的接口,和具体单一工作中所遇到的细节流程问题,进行讲解,分析,和指导。 |
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