广州新宏梦动漫
广州就业直通车----二维就业特训班

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  • 课程原价:¥6000
  • 网报价格:电询
  • 开课时间:滚动开班
  • 结束时间:2024-05-27

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课程详情

课程时间
共6个月的课程 总课时960课时
培训费用
学费9800元
适合对象
年满18周岁 热爱动画行业 有意愿从事二维动画行业
有计算机基础(熟悉Windows操作系统) 有美术基础者和动漫专业毕业生优先。
课程介绍
毕业生动漫专业就业直通车班主要针对动漫毕业生,是采用高级专职技能型人才培养模式,同时注重人文素质的培养,从而让学生达到专业基础知识宽厚、专业基本功扎实、实践能力强、目标专注、能独立完成二维动画中的相关环节的制作,并能顺利上岗就业。将来可广泛应用于动画制作公司,广告影视公司、游戏制作公司和二维动画专业课教学等。学员学习分为三个间断:*间断,一个月的基础课学习,主要让学员学会对人物和场景深入理解。第二间断:针对专业全面性的学习。使学员对整个二维动画制作流程有一个全面深刻的理解,确定学员学习方向。第三间断:根据学生自身的条件与特长,固定于一个方向发展《如:原画、动画、场景、合成、后期剪辑等。》单一的学习,学好到精,那么学员学完后就可以根据自身的特长进入就业。
提纲
课程名称
效果
知识点
课时
1.结构素描
 
通过学习使学生了解掌握基本的观察原理、引导学生树立起立体与空间的观念,为研究形态奠定基础。训练学生能够运用结构素描的造型语汇及表现手段,表达出自己对客观物象的理性观察与主观体验,并掌握一定的绘画技巧。
60课时
2.速写
 
主要讲授速写的造型理论和表现技法,培养学生对生活的观察能力、审美能力和表现能力,要求学生能运用概括、简练和肯定的笔法表现形象,为学习后续有关专业课程和将来从事的动画设计工作打下良好的基础。
40课时
3.色彩
 
通过该课程的学习和研究,使学生了解色彩的基础理论知识,培养与训练学生直观的视觉感受能力,掌握用色彩的手段来塑造物体的基本方法和规律。
40课时
4.透视
 
透视学是美术教育及动画设计专业的基础,通过课程的学习,使学生正确理解和运用物体视觉形态与画面空间层次的推移,为以后的动画核心专业课程打下坚实的基础。
20课时
 
卡通行业认知
 
从事任何工作都必须首先了解各自所在的行业,主要包括行业的特点、未来的发展趋势、个人在行业内的发展空间等。
24课时
宏梦学职涯规划
 
主要在预定的学习时间范围内对学习做出详细的规划,并严格按照目标执行;同时也对个人将来的职业发展做出阶段性的规划和发展目标,有利于个人的自我成长和职业发展。
团队协作与沟通
 
现在社会已不再是单枪独斗的社会,而是一个需要团队协作的社会,而在卡通行业中更需要一种艺术家的团队协作精神。所以一定要培养艺术家的团队意识和精神。
目标与专注
 
有了目标要为之努力,而且誓不动摇,在通往目标的道路上一定是布满荆棘、充满坎坷的,所以在此过程中一定要具有专注的精神,一定要坚持下去,有了专注才会有坚持,有了坚持才会更专注。如果能够做到目标不动摇,坚持与专注并存,相信你的成功就近在咫尺—-你的脚下。
分镜头设计
002. 两人全   正面   2.5秒, 菜菜爬到右边的凳子上,边爬边说:“果果把另一对联送给我。”
通过分镜头设计的学习,使学员能够熟练掌握脚本,景别的分类和应用,镜头的连接,镜头的推拉摇移。形象设计,场景设计,道具设计,文字分镜,台本扫描,图文分镜。
32课时
二维动画软件学习
 
通过对软件Animation的详细介绍和实例的讲解,了解和掌握二维动画的制作原理和技术;习惯通过计算机软件来实现艺术创作;习惯运用计算机鼠标或者手绘板来绘画;并能运用计算机软件制作出二维原,动画作品。
40课时
动画速写
 
主要讲授动态速写的造型理论和表现技法,人物结构,比例,动态,透视,表情,多形象组合以及线条的表现,培养学生对生活的观察能力、审美能力和表现能力,要求学生能运用概括、简练和肯定的笔法表现形象的动态,为学习后续有关专业课程和将来从事的动画设计工作打下良好的基础。
课外练习
二维动画加帧
 
二维动画加帧:就是在两帧关键帧的中间有一定运动规律的过渡帧.通过制作软件熟悉和练习各种动态人物、动物造型、各种物理现象的动态变化和造型,用动画软件实现各种绘画技巧和专业理论知识,培养学生对每个镜头、动画张数、时间和节奏的把握,以及习惯用动画来记录对事物的观察
60课时
二维动画修型
 
二维动画修型:所谓修型,就是严格按照原画的创作意图情况下,运用电脑软件对原画所创作的关键帧进行第二次描绘,以使其线条更完美,结构更加准确
在二维动画加帧的基础上通过制作软件熟悉和练习各种动态人物、动物造型、各种物理现象的动态变化和造型,对造型更加标准规范。用动画软件实现各种绘画技巧和专业理论知识。
60课时
原画
 
《动画运动规律》:本课程主要内容包括,运动规律的基本常识,如动画制作中的时间概念、表演空间的概念、速度和节奏、关键帧和中问张等,动画运动中的几种基本运动,如弹性运动、惯性运动、曲线运动,人物角色的运动规律,动作设计的基本要领,动画设计中的表演风格,原动画关键帧的动作设计和把握,动作设计中的联想手法,以及运动规律与动作设计的学习和研究方法。
60课时
二维动画场景设计
 
通过本课程的学习学生将能掌握: Photoshop概述,工具的使用方法,图层的概念及应用。路径的概念及应用、通道和蒙版的应用、滤镜的应用,创作各种动画场景和动画造型的操作技法。理论结合实践,并能在实践中创作出有自我创意的动画场景作品。
60课时
二维动画合成设计
 
本课程通过对软件AE、的详细介绍和实例的讲解,使学生能掌握把上色文件和背景合成在一起做出一定的效果,并能对相应的镜头做出对应的特效。*对影片进行总的合成并剪辑及和技术,并能运用软件制作出完整作品。。
40课时
后期软件
 
本课程通过对软件Premiere的详细介绍和实例的讲解,使学生了解和掌握整个影片的总合成《影片和声音》的原理和技术,并能运用后期软件制作出动画作品。
24课时
定向考试
 
通过定向考试,老师根据学员自身考试情况和对特长的爱好,选择学员相对应的专业方向,确定学习目标,围绕目标进入更深的学习与操作。
 
动画定向课
 
根据学生自身的条件与特长,固定于一个方向发展《如:原画、动画、场景、合成、后期剪辑等。》单一的学习,学好到精,那么学员学完后就可以根据自身的特长进入就业。。
2个半月
就业
 
1.      1.学员组建《工作室》进行对内、外接单。
2.      2.根据学员自身的特长推荐到相应的动画公司,游戏公司等。
 

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