[通州区]电商设计培训*生暑假技能训练营
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依托雄厚的行业背景,产学研为一体
火星人科技文化发展中心全面开展数字动画教育、创意设计教学、科研、产业开发、教材出版等方面业务,采用国际标准化的动画产业管理模式为国内动画行业打造出色的动画人才,为各类特效公司、包装公司、游戏公司、电视台、广告公司、剧组、高校和培训中心提供优秀的数字动画制作人员与教学师资,成为业界*的动画产业基地之一。
商业项目实习
按照实际商业公司的运作来搭建制作环境,人员配置及制作流程上也采用商业项目的分工方式,让每个学员可以按自己的能力特长来分工完成毕业设计。从中可以让学生更好的体会商业片的制作过程。这些项目的制作不仅使学员得到练习和展示的机会,还使学员学会在项目制作中的团队配合,学员毕业后相当于在大型制作公司1年的制作经验,为就业铺平道路。
鲜明的课程设置
火星人电脑培训中关村校区全部课程源自实际商业案例。整套课程以就业为导向,职业素质课程贯穿其中,每12个月全面升级一次。为确保毕业学员能直接胜任企业的工作,完美动力课程研发团队经过3年多努力,对上百家*动画及数字影视企业进行了深层调研,重点分析了2000多条招聘信息,通过多次专家研讨,开发出了火星人玛雅系列课程。整套课程中的教学案例均为完美动力制作的商业项目,使每位学员都能够掌握*的制作技术及创作理念。影视动画、游戏动画、建筑动画、影视特效、电视包装、电视广告、二维动画7大专业,涵盖了就业市场中上百个热门职位。
火星人maya课程体系优势
●课程与公司制作同步,及时更新;火星人玛雅模型课程内容
MAYA介绍一:概述MAYA的历史,未来发展,特点和商业项目中的应用。
●课程融合国际化动画制作流程;
●大型项目的实战训练贯穿课程始终;
●每学完一个模块即得到授课老师及专家顾问的点评和指导;
●项目实训课程全部由公司高级制作人员授课与辅导;
●火星人大量有特色的内训课程、国内外的经验交流会;
●高级人力资源经理定期讲授职业规划课程;
MAYA介绍二:熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换。
MAYA介绍三:习时间控制器,了解基本动画原理。
MAYA NURBS曲面建模技术一:NURBS基础:NURBS原理、曲线基础、建模方法、NURBS建模技巧等。
MAYA NURBS曲面建模技术二:简单场景制作:编辑NURBS曲线:合并、断开曲线、打开/闭合曲线、反转曲线方向等。
MAYA NURBS曲面建模技术三:编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并、断开曲面、打开/闭合曲面。
MAYA NURBS曲面建模实例一:通过讲解NURBS曲面建模来让学员初步了解三维模型制作要领,根据实际案例讲解如何通过各种命令完成静物制作。
MAYA NURBS曲面建模实例二:学习模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成与编辑方法。
MAYA polygons多边形建模技术一:学习多边形元素显示与编辑:多边形点、线、面特性。
MAYA polygons多边形建模技术二:掌握由贴图、流体、Displacement材质转成Polygon物体技术。
简单场景制作一:制作电脑桌及桌上物体,口红,水果,杯子,书籍等练习。初步接触具体的建模操作。
简单场景制作二:让学生有个大体的认识,进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,逐渐养成自己建模的操作习惯。
复杂场景练习一:完成复杂场景的练习,从而进一步熟悉命令的使用方法。
复杂场景练习二:完成场影空间的模型。完成墙壁物品的模型。
复杂场景练习三:*完成整个复杂场影的练习。
复杂场景练习四:提高空间感的组织能力。完成在空间中物体主次的空间处理。
制作高级工业模型一:制作高级工业模型。重点在细节。制作一辆汽车 知识点: 参考图的分析;车轮的制作。
制作高级工业模型二:命令:reverse surface direction反转曲面方向 rebuild surfaces重建表面
制作高级工业模型三:命令:制作时需要注意round tool倒圆角工具 surface fillet曲面倒角 。
复杂的人物角色建模一:学习制作完成更复杂的角色及其一些佩戴装饰。使其更加完善和夸张。
复杂的人物角色建模二:制作卡通角色(1000面~3000面) 知识点: 初步涉及到结构布线。
复杂的人物角色建模三:命令: Planar Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圆柱体映射等。
多边形人头的基本布线一:接触仿生角色,学习模型结构布线和运动的关系。制作一个人物头部。
多边形人头的基本布线二:充分掌握POLYGON建模技巧,了解人头造型比例、掌握人头建造技巧、 掌握毛发类模型建造。
Maya多边形人体模型一:写实人体的基本比例、骨骼和肌肉的结构。
Maya多边形人体模型二:掌握既适合人物动画又能体现形体的布线方法。
Maya多边形人体模型三:掌握衣服和身体的造型关系和要点 。
多边形角色制作(手臂+手)一:学习角色手臂的制作,重点是解剖手臂的结构比例。
多边形角色制作(手臂+手)二:角色手的比例关系,结构特点。能够完成复杂的运动。
多边形角色制作(腿部+脚)一:角色腿部的制作,了解腿部的肌肉结构及脚的制作。
多边形角色制作(腿部+脚)二:腿部肌肉的分析,腿部的比例关系,脚部的结构关系。
多边形角色制作(腿部+脚)三:骨骼关系,裤子的制作,腰带的制作。
MAYA subdiv细分建模技术一:subdiv Surfaces 的特性和基础操作。
MAYA subdiv细分建模技术二:NURBS、polygon和subdiv Surfaces的基本区别。
MAYA subdiv细分建模技术三:subdiv Surfaces模式与其它模型的结构比较。
MAYA subdiv细分建模技术四:subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的uv、模型的编辑方式。
强化模型训练(个人作品阶段)一:集中强化模型训练;在集中的时间里提高层次 ,分析并指导学员制作自选模型。
强化模型训练(个人作品阶段)二:强化训练其自我模型制作能力,进一步传输制作理念并帮助学员完成自选模型。
强化模型训练(个人作品阶段)三:强化训练提高模型制作能力,分析指导学员完成自选模型。
强化模型训练(个人作品阶段)四:倾囊而授,使其在作品上得以完美展现。
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