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第八届*国际动漫节正在杭州举行。今天,多位专家就*如何从动漫大国走向动漫强国展开了热烈的探讨。从与会专家的观点来看,*要走向动漫强国之路,人才、政策、国际化这三个要素一个都不能少。
“动漫人才培养从数量上说,基本能够满足产业发展的需要,但是从质量上说,与动漫强国发展的需要还有相当的差距。”浙江传媒院长彭少健感慨,目前*动漫产业人才结构性矛盾问题已经成为产业发展的重要瓶颈。
2010年*动漫设计产业核心产品产值突破80亿元,动漫产业市场规模达到208亿元,仅2010年一年,*就生产了电视动画片385部22万分钟,从数字上看,*已成为名副其实的动漫大国。
“但目前从动漫产业链上看,编导、造型、美术设计等前期创意人员与动漫游戏策划运营等后期商业人才缺乏,而中期生产人员过剩;从技术手段上看,能开发动画引擎、设计系统的人员缺乏,只懂操作软件应用的技术人员过剩;从艺术创作上看,有思想有创意的原画艺术人员缺乏,只能模仿的制作人员过剩。”彭少健说,现阶段,*动漫人才高等教育还处于探索阶段,存在一定的与生产实践脱节问题。
*传媒副校长廖祥忠在提到人才这个要素的同时,还指出了政策扶持的重要性。他表示,从2004年开始*动漫产业经历了最激动人心的8年,迎来了黄金发展期。不过这期间*动漫制作产业生态环境发生的深刻变革,这都源自全方位的动漫产业扶植政策。
他认为,今后只有在集中力量在人才扶植策略、原创拉动策略,以及补贴与奖励的优化策略这三个点上下手,每年投入10个亿,连续十年,*的动漫产业将能够解决阻碍*动漫产业发展的核心问题,成功实现动漫产业的“提升与跨越”。
武汉汇众教育游戏动漫经过近四年时间的探索和实践,已经形成了职业培训、院校合作、产品研发三大主要业务。汇众教育游戏V5.0课程体系综合运用建构主义教学、信息加工式教学、个性化教学、合作化教学、颠覆传统教学方法中教师“说教者”的角色,使教师真正成为学员学习道路上的“引导者”,并充分尊重学员的个性特点和职业发展意向,针对不同基础、不同方向的学员进行分组或单独指导,切实保证“因才施教”。
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