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时间
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学习模块
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学习内容
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案例
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Day1 |
漫游Maya
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ⅰ、三维动画发展史 ⅱ、三维动画项目流程 ⅲ、Maya界面认知 ⅳ、Maya功能小案例演示 |
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Day2 |
Maya基本操作
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ⅰ、Maya文件管理 ⅱ、Maya对象的操作 ⅲ、Maya的视图控制 ⅳ、对象的交互式显示 |
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Day3 |
Polygon基础知识
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ⅰ、MPolygon建模概念、应用范围 ⅱ、Polygon基础知识 ⅲ、Polygon基本几何体创建和编辑 ⅳ、Select餐单的命令详解 |
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Day4 |
Polygon建模命令的使用
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ⅰ、Polygon的创建 ⅱ、Polygon的组合、分离、分割 ⅲ、修改Polygon网格 ⅳ、平滑Polygon网格 ⅵ、编辑法线 ⅶ、删除和简化Polygon |
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Day5 |
Polygon场景建模实例 (室外房屋建模)一 |
ⅰ、房子整体设计 ⅱ、房子的墙体、屋顶建模 ⅲ、房子窗口建模 |
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Day6 |
Polygon场景建模实例 (室外房屋建模)二 |
ⅰ、房子露台建模 ⅱ、围栏建模 ⅲ、房子装饰性建模 |
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Day7 |
Polygon场景建模实例 (室外道具建模) |
ⅰ、打水轱辘道具建模 ⅱ、树木建模 ⅲ、花草建模 ⅳ、信箱筒建模 |
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Day8 |
角色建模基础 (角色设计)
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ⅰ、人体解剖理论基础 ⅱ、角色设计基础 ⅲ、角色用色 ⅳ、角色道具设定 |
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Day9 |
Polygon角色建模实例(头部建模)
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ⅰ、设计图导入 |
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Day10 |
Polygon角色建模实例(五官建模)
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ⅰ、眼部建模 ⅱ、鼻子建模 ⅲ、嘴部建模 ⅳ、牙齿、舌头建模 ⅵ、耳朵建模 |
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Day11 |
Polygon角色建模实例(躯干建模)
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ⅰ、角色躯干建模比例 ⅱ、设计图导入 ⅲ、Polygon快速塑造躯干技巧 ⅳ、Polygon雕刻工具的使用 |
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Day12 |
Polygon角色建模实例(四肢建模)
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ⅰ、手臂建模 ⅱ、腿部建模 ⅲ、手掌建模 ⅳ、脚部建模 |
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Day13 |
场景贴图绘制
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ⅰ、UV概述 ⅱ、编辑UV ⅲ、场景模型展UV ⅳ、Photoshop贴图绘制 |
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Day14 |
角色脸部、衣服贴图绘制
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ⅰ、角色模型头部、躯干、衣服UV编辑 |
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Day15 |
场景与角色的组合,完整镜头的构建
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ⅰ、场景与角色文件的合并 ⅱ、场景与角色的位置安排 ⅲ、镜头摆放 ⅳ、基础灯光布局 ⅵ、场景的渲染与输出 |
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