招生对象:全体就业方向:针对影视动画制作和游戏美术设计行业的专业岗位定向培训,就业目标…
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招生对象:全体
就业方向:针对影视动画制作和游戏美术设计行业的专业岗位定向培训,就业目标岗位为专业影视动画公司、游戏设计制作公司的高级建模师、灯光师、贴图艺术师、渲染师。本课程引进北美动画游戏教育体系,与国内外*影视动画与游戏制作机构接轨,完全按照国际岗位需求进行专业训练,定向输出专业人才。
课程说明:本课程系统全面地学习了国际顶级动画软件Maya的建模、材质、灯光、渲染、动画、特效制作技术,以及平面数字图象处理、AE后期剪辑合成、素描透视、色彩写生、插画、故事板、角色设定、雕塑等相关课程。在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、Mentalray光照与渲染高级技术。综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、BodyPaint三维纹理绘制等实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与游戏地图的场景设计、关卡设计。
影视模型贴图班课程教学图:
建模Modeling
课程内容:人体Polygon建模,Polygon基础建模,艺用人体结构及角色,Zbrush高级建模,Subdivision细分建模 |
课程描述:领悟前期设定的人物造型,运用Polygon技术为主Nurbs和Subdivision为辅来打造具有灵魂的角色或场景造型 项目实践辅导:专业场景建模规则及练习、室内场景建模、卡通人物建模 |
材质Texture
课程内容:材质基础,HyperShade使用等UV编辑、bodypaint3DPhotoShop纹理定位与绘制 、MaterialTexture基础Utility、高级Utility使用 |
课程描述:通过对节点的学习、贴图的绘制、渲染器的学习,创造出和现实生活中一样的角色和场景。让CG角色有了*次生命。节点网络分析及生产流程材质规范 项目实践辅导:角色贴图及材质的实例制作、场景贴图及材质的实例制作实例制作:绘制纹理贴图、Shading技巧实例 |
灯光及渲染Shading&Rendering
课程内容:灯光知识、摄像机的使用与设置、IPR渲染、软件渲染基础、高级渲染(Render使用及控制)、Mental Ray 渲染 |
课程描述:通过对Lighting的学习,掌握在三维空间中布光的方法与技巧。配合模型、材质、渲染,打造出不同气氛的画面。动画场景的灯光注意事项,灯光场景的优化,阴影抖动闪烁等问题的解决方案 项目实践辅导:室外场景的解决方案、室内照明解决方法渲染器照明及后期综合解决方案、材质辅助灯光综合解决方案、实例讲解maya中灯光照明解决方案、实际项目中灯光解决方案案例讲解 |
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