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游戏原画设计是把概念设计的内容更加具体化和标准化,为后期的游戏美术制作提供标准和依据,本专业课程将引导学员加强对游戏原画设计和制作技术的理解,学习游戏原画设计师所要具备的基本素质,针对性讲解原画设计各个部分的基本流程,解析物体形体结构的本质规律,通过大量课堂实际绘画课程以及与学员充分互动,掌握角色设计、怪物设计、游戏场景设计以及其他相关设计内容和方法,具备胜任游戏原画设计和制作技术职位的能力。 | ||
课程说明 | ||
传统艺术训练课程 通过练习几何体、静物、人像素描与透视、学习构成与透视学的知识理解形体与空间的相互关系,对人体比例和肌肉结构展开相应训练;学习色彩理论相关的知识,了解色彩构成及色彩应用,训练学员养成合理的观察。 |
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游戏美术软件基础 学习使用游戏三维美术制作相关的工具软件,熟练常用的命令与基本建模与布线方法,并了解动画、材质、灯光、特效等技术,掌握游戏美术制作的必备软件知识。 |
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数字艺术图像制作 |
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游戏设计基本概述 介绍游戏基本理论,游戏的分类,游戏的发展史,以及游戏开发流程。熟悉游戏的分类方法,对于各个类型的游戏代表作有一定了解。可以在游戏的历史性、游戏类型和游戏理论的基础上评估游戏,了解游戏开发流程 |
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游戏道具原画设计 |
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游戏场景原画设计 赏析游戏场景设计的优秀作品,通过讲授和示范不同题材的建筑和自然环境设计和表现手法,学习制作和设计各种场景气氛图,学习如何处理游戏场景拼接、场景布局等场景制作技术。 |
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游戏地图规划设计 在经过策划的游戏世界里会具备各种地型地貌和不同的功能,这门课将指导学员学习如何解读游戏策划案的地图信息,通过手绘或者游戏场景编辑器制作整体游戏地图,完善地表材质设计。 |
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游戏动物原画设计 |
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游戏角色原画设计 |
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游戏角色原画进阶 重点训练经典职业的游戏人物设计,如区分网游中战士、法师、弓箭手等不同职业在游戏中具备角色属性的差别,以此来塑造角色形象。按照流程标准进行制作,明确思路不断提高设计效率,绘制出更加专业的设计稿。 |
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游戏像素美术设计 通过介绍国内外各大手机游戏公司,并对有代表性的游戏进行分类,帮助学员正确认识像素美术现状。详细分析一个游戏的开发制作流程和分工。让学员了解一款手机游戏制作是如何进行的,把前期素材收集,中期人。 |
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游戏界面艺术设计 学习解读策划文档,按照制作要求修改、制作相关素材,制作能达到符合游戏整体风格设计的游戏界面、菜单以及图标。 |
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