不谈理论只谈规则:ui新手七项规则

2015-12-29 15:57:24 1090

首先,明确一点,这篇文章并不是为所有人准备的,而是有特定的目标读者:

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想要在开发产品时设计出好看 UI 的开发者。
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想要让自己作品集更出彩的 UX 设计师,或者是想要做出更精美的 UI 和 UX 的设计师。
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如果你是学艺术的学生或者已经是 UI 设计师了,你可能觉得这篇文章很无聊,而且观点都是错的。没关系,你的批评没错,把这个网页关了,去忙别的事吧。
 
那么从这篇文章中到底能学到什么呢?我曾是一名不懂 UI 的 UX 设计师。我非常热爱 UX 设计,但是后来我发现,做出精美的界面是多么的必要:
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我以前的作品集看起来一团糟,显得我的作品和思考过程很差劲。
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我做 UX 咨询的客户更喜欢有能力呈现作品的人,而不是只会画一堆方块和箭头的人。
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我能为一些早期的创业公司工作吗?还是一边儿呆着吧。
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我当然也有借口:
我没有美术基础,我主修工程专业,所以我做出难看的东西也无可厚非。
 
最终,我还是学了 app 设计,不断地分析案例,厚着脸皮临摹成功的作品。假设我在 1 个 UI 项目上花 10 个小时的时间,其中只有 1 个小时是有效的,其它 9 个小时都是在失败中不断地学习,玩命的在 Google、Pinterest 或者 Dribble 上找值得借鉴的东西。
 
下面这些 “法则” 都是我从失败中总结出来的。所以,我需要提醒新人:我现在擅长 UI,主要得益于我经常分析,并不是突然开悟,理解了什么是美,什么是平衡。
 
这篇文章不讲理论,只谈应用。我不会讲什么黄金分割、色彩理论,只有实站中总结出的经验和教训。就好像,柔道源于日本几个世纪以来的尚武精神和哲学理念。上柔道课时,不仅能学到打斗,还会学到很多关于能量、气息与和谐之类的东西。而以色列格斗术(Krav Maga)则完全不同。这种格斗术是纳粹压迫下犹太人发明的。其中根本没有 “艺术”,在以色列格斗术的课堂上,你学到就是怎样用一根笔或者本书袭击别人的眼睛。
 
这篇文章就是产品设计领域的以色列格斗术。
 
以下是我要讲的法则:
1. 
光线来自天空
2. 
3. 
黑白优先
4. 
5. 
增加空白空间
6. 
7. 
学会在图片上呈现文字(第2部分)
8. 
9. 
做好强调和淡化(第2部分)
10. 
11. 
只用合适的字体(第2部分)
12. 
13. 
像艺术家一样偷师(第2部分)
14. 
我们来一起看看这些法则。
 
法则 1:光线来自天空
这可能是学习 UI 设计时,最容易忽略却又极为重要的一点了:光线来自天空。光线总是从天空(上方)来的,从下面照上来的光看起来会非常诡异。
 
当光线从天上照下来的时候,物品的上端会偏亮,而下方会出现阴影。上半部分颜色浅一些,而下半部分深一些。
 
法则 2:黑白优先
UX 设计师现在都喜欢 “移动优先” 的概念,这就意味着你要先考虑好在手机上如何显示页面,然后才考虑在超清的 Retina 屏幕上的显示效果。
 
这种限制非常好,能够帮你理清思路。先解决一些棘手的问题(在小屏幕上显示)。然后再解决简单的问题(在大屏幕上的可用性)。
 
我希望你先用黑色和白色设计,先把复杂的问题解决了。在不借助颜色帮助的情况下把 app 做得美观易用。*再有目的地上色。
 
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