游戏美术相关知识解答(二)

2014-04-28 15:11:19 1520

昨天哈尔滨完美动力小编和大家一起分享了有 关于游戏美术的相关知识分享,今天和大家继续来深入了解一下有关于游戏美术的一些专业知识。可能很多同学对于哈尔滨完美动力所开设的游戏专业及动画专业和 影视后期专业的区分不是很了解,比如说同样是游戏,网络游戏和次世代游戏的建模在制作方面有哪些差别?游戏的模型贴图和影视的模型贴图又有什么差异?对于 对游戏感兴趣的同学,如何才能学好游戏美术?今天小编就和大家一起来分享一下相关的知识。

一、网络游戏与次世代游戏在模型制作方面有什么区别?

        网络游戏与次世代游戏在模型制作方向上最显著的区别在于行业的标准和规格不同,建造模型的思路并没有太大的区别。具体规格上的区别如下:

1、模型精度
        次世代模型精度远高于网络游戏的模型精度。打个比方,同样一个角色,单机次世代模型可以支持10000—12000面, 传统网游则会将模型面数限制在3000—5000面以内。次世代网游则通常在5000—8000面左右,与单机的次世代游戏比起来还是略低一些,毕竟是多 人同时在线玩,要考虑到游戏引擎的极限。
 
2、制作流程
        次世代模型比网游的建模还会多一道工序,就是ZBrush雕塑,在三维软件里做完大概的模型,导入到ZBrush里面雕刻出更多更丰富的细节,应用ZBrush将模型雕刻达到影视级的细节后,进行拓扑,然后烘焙出非常重要的法线贴图。
 
3、贴图方面
        次世代模型使用的贴图相对比网游多,并且图片尺寸和精度也比网游的高。次世代模型还会特别采用一种技术叫“法线贴图”技术。这种技术可以让面数相对电影级模型比较低的角色呈现出电影级别的高模效果。
 
PS:
什么是法线贴图?

        法线贴图是把一个表面的凹凸情况用每个点的法线向量记录下来,在贴图的时候根据法线贴图做光影的变换,从而实现凹凸效果。
        法线贴图比起凹凸贴图而言,能够实现的效果更好了,贴图中储存了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上,创建出许多种特殊的立体外形。你可以把法线贴图想像成与原表面垂直的点,所有点组成另一个不同的表面。
 
法线贴图的渲染过程

        比如一个将12000面数的模型烘焙生成法线贴图,应用到1000面的模型上,就会使1000面的模型看起来好像达到了12000面的模型的精度。首先做 好游戏低模,然后用ZB雕塑后烘焙出法线贴图,采用法线贴图技术把贴图赋予游戏里的低模,虽然是低模,最终效果却像高模一样。

二、游戏模型贴图与影视模型贴图有什么差异?

        游戏与影视的行业特性不同,电影是“看”,而游戏“玩”,这两个字概括了影视和游戏的主要区别——参与性。电影是让观众欣赏由导演通过画面、声音营造出来 的氛围,观众受其感染,情绪慢慢沉浸其中。游戏则恰恰相反,它最重要的一点是玩家要参与并执行。游戏中的角色、道具、环境等,都有玩家自行选择和参与。玩 家可以融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。那么游戏模型贴图与影视模型贴图都有哪些区别呢?

        首先由于游戏是实时渲染而影视是成品欣赏,所以影视对画面的品质要求更为细腻;游戏则更多是考虑到游戏的流畅性,贴图需要把细节灯光明暗画在一张贴图上完 成,控制模型所占内存的大小;绘制贴图时游戏的贴图绝大部分是由手绘完成,而影视模型的贴图可以用很多形式表现纹理色彩,其明暗灯光等会在后续完成;游戏 的画面主要是靠贴图来实现的,影视的画面是要渲染的。游戏和影视模型制作都需要把握整体的结构的关系,从正方体开始创建模型,然后开始调出大的形体来,大 的形体做出来后开始找一些细节深入的继续做。将 模型生动形象的表现出来,然后开始绘制材质纹理,可以先铺上大体色,再开始画处理细节,更具材质的不同,控制笔触、色彩、纹理等。贴图表现好了,可以检查 接缝的问题,一般来说在Body Paint 3D中处理效果就很不错。

        游戏与影视模型贴图所需要的艺术感不同,不管游戏还是影视模型作品,都应该赋予作品灵魂,好的创意和设计胜过任何形式的表现手法。比如游戏总是能让玩家废 寝忘食的沉浸其中,这源之于游戏中故事及画面的设计上富有创意。其次就是表现形式,制作精良的作品总会得到所有人的青睐,比如《阿凡达》历时10年完成, 剧本在《泰坦尼克号》时就开始创作,经过顶级团队的制作,最终呈现的影片中震撼的场景和“真实的角色”让观众惊叹。

三、怎样才能学好游戏美术呢?

        说了以上这么多,很多喜爱游戏的同学可能觉得游戏美术很难,技巧很难掌握,对自己渐渐失去了信心。其实游戏美术并不像它名字那样,必须要求有美术基础或者 英语底子,在哈尔滨完美动力影视动画学校中,大多数学员在入学之初都是没有任何的专业基础,都是从零基础进行专业学习,一步一步的走向专业领域的。在这里 哈尔滨完美动力小编要和大家一起来探讨一下学好游戏美术的三个秘诀:

1、技能
        之前说过游戏美术属于CG领域,计算机是艺术表达的媒介,那么学习游戏美术必然要接触到电脑。原画一般是在PhotoShop(PS)或Painter等 软件中绘画,三维模型贴图要在3ds Max、Maya或ZBrush中建模通过BodyPaint等类似软件中绘制贴图,角色动画需要在3ds Max或Maya中制作动画,特效会接触3ds Max、Maya或者公司自主开发的引擎工具……总之软件是学习游戏美术的必经之路。
 
        但是不是会了软件就万事大吉呢,学会软件的确是掌握了游戏美术的技能之一,但不是技能的全部。最重要的是通过这些软件来做什么。拿maya来举例,3ds Max是一款三维软件,应用十分广泛,我们看到的好莱坞大片里面有可能就有3ds Max制作的内容,我们看到的日本动画片里面也有3ds Max制作的内容,杂志封面好看的插画可能是3ds Max来制作的,装修公司给我们出的装修效果图也是3ds Max来制作的。学会了3ds Max的所有功能菜单并不意味着能做以上这些内容,所以软件只是我们的工具,会用工具制作我们想要的内容才算是掌握了技能。同样是使用3ds Max,模型贴图人员要能做出人物并且惟妙惟肖才算完全掌握了技能,角色动画人员要让角色活灵活现才算完全掌握了技能。
 
2、思路
        游戏美术是个创意类型的工作,原画需要设计;三维模型需要再创作;动画需要设计;特效也需要设计,只是设计的比重不同。有些新手错误认识了设计,认为 “怪”的东西就设计,以前没有的才是设计。以设计成分最多的原画为例,项目需要做个定朝定代的唐朝风格, 那么你设计出的建筑也好,服装服饰也好,要有唐朝的风格,而不能变成欧洲的洛可可样式,那样玩家就不能认同你的项目是*唐朝的了。这样你就必须要了解唐 朝的建筑唐朝的服装,把他们特质提取出来加入自己的想法从新构成。这样就是一个原画的设计思路,当然这里说的比较简单,总之在掌握了基本技能之后还要有正 确的制作思路才可以胜任游戏美术这个岗位。
 
3、方法
        不管看教材也好,上培训班也好,还是师傅带徒弟也好,学到的案例总是不能囊括以后所有工作遇到的问题,老师教了普通的标准人怎么走路的动画,但是以后工作 会遇到做男性小偷、男性将军、男性流氓、男学生等等这些怎么办呢,老师不可能一一教到。经常有一些制作机构延伸的培训以为手把手教就可以了,导致教出来的 学生只会按部就班,除了老师教过的之外统统不会也摸索不出来。

        为此,哈尔滨完美动力一直秉承着“授人鱼不如授人以渔”的教学方式。“授人鱼”是容易的,所以培训案例是容易的,短平快地让你感觉到自己掌握了一些案例的 制作方法,但是实际工作起来,就会发现很快遇到瓶颈。所以,真正难的是“授人以渔”。哈尔滨完美动力并不是随随便便拿一些案例就可以。教育是一门科学,需 要去除浮躁、沉淀下来才能做好。真正的教育除了教会岗位应具备的技能,最重要的是教授人们正确的思考方式、核心原理、包括应用的规律等等。只有这样,培养 出的人才才能举一反三,擅长自己考虑并研究出工作中遇到的问题的解决方案。哈完美一直深谙这个道理,这也是用人单位非常喜欢录用完美学员的最重要的原因。

        怎么样,说了这么多,对于热爱游戏的你有没有一些收获呢?

        更多CG技术分享,尽在哈尔滨完美动力。

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