成都三叠纪高校巡讲团成都*职业技术*站--游戏动漫发展史

2013-08-16 10:11:25 1660

2013年4月17日下午,成都三叠纪数码科技有限公司高校巡讲团队赴成都航空职业技术学院,为该院学生进行了一场主题为“数字艺术让我们更精彩”的CG行业讲座,受到同学们的热烈欢迎。


(苏总监在做精彩的分享)

    讲座是由成都三叠纪数码科技有限公司技术副总监苏总监主讲,着重讲解了CG产业这个“新兴的朝阳产业”的定义——以“创意”为核心,主要以游戏动漫、影视、动画等为表现形式。介绍了CG行业来源,主要应用于电影电视特效,游戏动画,影视动画和虚拟现实等技术领域;同时谈到美日韩是世界三大CG行业产品出口国,而*则是世界*CG行业产品消费国,从而引入到*CG行业的发展以及成都CG行业的发展优势和前景。
    *CG行业的发展,是从上世纪90年代中期开始的,随着经济水平的提高以及开放程度的日益拓展,国外优秀的电脑游戏以及好莱坞电影的进入,使得国人开始对CG行业有了一个初步的认识。而电脑游戏则更是激发了年轻一代计算机从业人员投身于CG行业的热情,越来越多的人开始开发国内的电脑游戏市场,以高科技与文化融合为特征的创意产业公司发展越来越迅速,CG产业规模有望成为国民经济*支柱产业,产业发展商机十分巨大。与此同时,*也看到了该行业的发展潜力,并出台了相应的扶植政策,还成立了各项基金资助国内CG行业从业人员,促进国内CG行业的快速发展。
    尽管我国CG行业发展迅速,但是,存在的问题还是很多,尤其是CG游戏动漫制作人才紧缺,严重阻碍了我国CG游戏动漫产业的发展。由于市场需求起步较晚,我国的CG教育也相对起步较晚,而教育的落后同时又阻碍了CG游戏动漫产业的发展。所以,只有解决好人才的问题、提高CG游戏动漫教育水平,才能有效促进我国CG游戏动漫产业的发展。对于CG行业来说,最为重要的是我们的传统美术,其次才是游戏制作软件的熟练。基于这个问题,苏老师为成都航空职业技术学院的同学们具体讲解了游戏美术的学习方法,以及游戏美术师这个职业的职业等级规划和未来远景,并为成都航空职业技术学院的同学们展示了公司相关作品,介绍了公司现状及未来发展方向,使他们对于以后的发展有更加明确的方向。在学生问答互动这个环节,同学们提出了目前学习中困惑自己的各种问题,我们成都三叠纪的工作人员进行了耐心详细的解答,并为讲座反馈中表现特别突出的同学颁发了纪念品。成都航空职业技术学院的同学们对此次讲座报以热烈的掌声,希望有更多机会进行这种有益的交流。

 

 

(苏总监与同学们互动)

(苏总监与获奖学生留影)
    我们成都三叠纪数码科技有限公司旗下的成都三叠纪数字艺术职业技能培训学校,依托于成都三叠纪数码科技有限公司强大的实力,将教学与就业相结合,并联合各高校广泛开展深度的校企合作,始终紧跟国际尖端科技,立足于创办成都,乃至国内一流的游戏动漫制作人才培训基地。
 
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