武汉汇众教育游戏场景阶段性学习成果答辩会

2013-04-23 15:57:58 1660

 随着游戏技术的不断完善,大量的三维制作,对于场景设计提出了更高的要求。因此游戏场景设计师已经成为大多数游戏公司需求量*的职位之一。著名导演安东尼奥尼曾说:“没有我的环境,便没有我的人物”。由此可见,场景是创作中最重要的造型元素。它往往决定着整部游戏动画的美术和视觉风格,是一门为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格的时空造型艺术。一般零基础的学员学习游戏场景制作难度大吗?会不会学会呢?

4月22日上午,武汉汇众教育在武汉动漫游戏学院多媒体教室举行2013年度 G0691211班游戏场景阶段性学习成果答辩会。看看零基础的学员经过几个月的学习制作出来的作品怎么样呢?

本次游戏场景设计答辩同学主要以PPT演示的形式向专业老师李彬老师、班主任以及和在场的同学逐一进行了展示,他们分别从模型制作-导出UV-绘图材质-叠加材质,写实材质纹理及颜色搭配来进行模拟学习独立制作完成,对整个完整的流程对游戏模型制作有了一定的认知。

  以下是该班部分成员的作品成果展示:

作品一

作品二

 

作品三

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  【专业老师】点评:作为一个动漫游戏的设计者,在设计每一个场景之初,首先需要明确这是个什么样的游戏。很多时候需要其他策划所提供的故事背景、角色和相关的设计要求,然后描绘出心中的世界。比如,用什么样的场景衬托人物角色的思想感情;城镇之间以什么方式排列;或者用什么方式展现世界等,这些都是一款原创游戏场景要遵循的特定流程和经验。

  从学员的模型制作上来看,通过几个月时间的学习,已经能够熟练地运用3DMAX、PS、BodyPaint等软件完成场景建模及贴图绘制,基本具备了一名场景设计师的各项要求。但是在材质贴图上,还有待加强。希望下次答辩会上,都有非常不错的表现。

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